damekeiポケモンチャンピオンズ

ポケモンチャンピオンズ 育成論・対策一覧

40体の育成論・19体の対策情報を掲載

タイプ
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並替:40 / 40体
ガブリアス
ガブリアスドラゴンじめん

きあいのタスキ型 / こだわりスカーフ型 / ラムのみ剣舞型 / オボンのみ起点作成型

4型
ブリジュラス
ブリジュラスはがねドラゴン

がんじょうアタッカー型 / じきゅうりょく起点作成型 / ひかえめCSアタッカー型

3型
カイリュー
カイリュードラゴンひこう

りゅうのまい型 / ヤチェスケイルショット型

2型
ミミッキュ
ミミッキュゴーストフェアリー

ASアタッカー型 / トリックルーム型

2型
サザンドラ
サザンドラあくドラゴン

こだわりスカーフ型 / わるだくみ型

2型
マスカーニャ
マスカーニャくさあく

きあいのタスキ型 / こだわりスカーフ型

2型
バンギラス
バンギラスいわあく

りゅうのまいエース型 / ステルスロック撒き型

2型
ドリュウズ
ドリュウズじめんはがね

すなかきエース型 / かたやぶりアタッカー型

2型
ゲンガー
ゲンガーゴーストどく

きあいのタスキ型 / わるだくみ型

2型
ラウドボーン
ラウドボーンほのおゴースト

てんねん物理受けクッション型

1型
アシレーヌ
アシレーヌみずフェアリー

きあいのタスキ型 / めいそうドレインキッス型 / うるおいボイス型(ダブル)

3型
リザードン
リザードンほのおひこう

晴れ特殊エース型 / ニトロチャージ全抜き型

2型
アーマーガア
アーマーガアひこうはがね

鉄壁ボディプレス型 / 挑発オボン型

2型
カバルドン
カバルドンじめん

あくび起点作成型 / 物理受け型

2型
ドドゲザン
ドドゲザンあくはがね

剣舞エース型 / まけんき型(ダブル)

2型
ギルガルド
ギルガルドはがねゴースト

剣舞物理型 / タスキ両刀型

2型
ミミロップ
ミミロップノーマル

高速物理型 / トリプルアクセル型

2型
ゲッコウガ
ゲッコウガみずあく

特殊アタッカー型 / クイックターン対面操作型

2型
マフォクシー
マフォクシーほのおエスパー

アンコールわるだくみ型 / めいそう耐久型

2型
ロトム
ロトムでんきみず

オボンクッション型 / スカーフ対面操作型

2型
ブラッキー
ブラッキーあく

あくびサイクル型 / のろい物理型

2型
フシギバナ
フシギバナくさどく

やどりぎ耐久型 / 物理受け型

2型
ガルーラ
ガルーラノーマル

ねこだまし対面型

1型
ルカリオ
ルカリオかくとうはがね

剣舞物理型 / 特殊型

2型
ハッサム
ハッサムむしはがね

剣舞バレットパンチ型 / とんぼサイクル型

2型
ドヒドイデ
ドヒドイデどくみず

毒撒き物理受け型 / トーチカ型

2型
ウルガモス
ウルガモスむしほのお

ちょうのまい積みエース型 / オボン耐久蝶舞型

2型
イダイトウ
イダイトウみずゴースト

タスキスイーパー型 / スカーフ型

2型
キラフロル
キラフロルいわどく

タスキ起点作成型 / タスキメテオビーム型

2型
ギャラドス
ギャラドスみずひこう

竜舞ソクノ型 / ゴツメ物理受け型

2型
ドラパルト
ドラパルトドラゴンゴースト

竜舞物理型 / タスキおにびたたりめ型

2型
オオニューラ
オオニューラかくとうどく

タスキ対面型 / かるわざ型(ダブル)

2型
ロトム
ロトムでんきほのお

スカーフトリック型 / オボンクッション型

2型
ガオガエン
ガオガエンほのおあく

HBオボンサポート型(ダブル) / すてゼリフサポート型(ダブル)

2型
ピクシー
ピクシーフェアリー

コスモパワー要塞型 / めいそうアタッカー型

2型
メガニウム
メガニウムくさ

特殊受けクッション型 / くさわけ起点型

2型
カメックス
カメックスみず

からをやぶるエース型 / HBクッション型

2型
オーダイル
オーダイルみず

剣舞ドラゴンスキン型 / りゅうのまいアタッカー型

2型
ホルード
ホルードノーマルじめん

タスキ対面型 / スカーフ型

2型
クエスパトラ
クエスパトラエスパー

かそくバトン型 / 自力アタッカー型

2型

チャンピオンズの育成論について

ポケモンチャンピオンズでは、個体値が31固定レベル50固定となり、 育成の核は能力ポイント(SP)の配分になります。 各ステータスに0〜32のSPを振り分け(合計66)、計算式内の位置はSVのEV÷4と同じ(性格補正の内側)。 合計上限と刻み幅が変わったため、配分戦略が異なります。

当サイトの育成論では、環境上位ポケモンの型を網羅的に掲載しています。 SP配分の意図・性格選択の理由・技採用理由・仮想敵・立ち回りまで詳しく解説し、 ダメージ計算機で検証した実数値に基づく調整を提案しています。

よくある質問

SPの基本的な振り方は?

AS32(攻撃・素早さ全振り、残り2を耐久)やCS32(特攻・素早さ全振り)が基本テンプレです。性格補正のかかるステータスにSPを振ると効率が上がります。仮想敵への確定数が変わるラインを意識して微調整しましょう。

「型」とは何?

型とは、SP配分・性格・特性・持ち物・技構成の組み合わせのことです。同じポケモンでも型が違えば役割が全く変わります。例えばガブリアスには「きあいのタスキ型」「こだわりスカーフ型」「ステルスロック撒き型」など複数の型があります。

性格はどう選ぶ?

基本は火力を上げる補正(いじっぱり・ひかえめ等)か、素早さを上げる補正(ようき・おくびょう等)を選びます。チャンピオンズのSPはSVのEV÷4と同じ位置(性格補正の内側)で加算されるため、上昇補正のかかるステータスに振ると×1.1の恩恵が乗ります。