マスカーニャの育成論・おすすめ型
くさあく
2つの型を掲載 | 種族値合計530
きあいのタスキ型対面先発
性格ようき
特性しんりょく
持物きあいのタスキ
SPH2 A32 S32
H
2
A
32
B
0
C
0
D
0
S
32
タスキで行動保証を得て、しんりょく圏内で草技の火力を上げる。必中のトリックフラワーと先制ふいうちの対面性能が高い。
▍ コンセプト
きあいのタスキで行動保証を得て、HP1/3以下でしんりょくが発動しトリックフラワーの火力が1.5倍になる対面特化型。必中のトリックフラワーとふいうちの先制技で対面性能が非常に高い。
▍ 能力P配分の意図
AS極振り。S123族はようきAS振りで実数値192となり、環境の大半を上から殴れる。A110族の火力もA振り切りで十分。余りH2。
▍ 性格・特性・持ち物
性格 — ようき:ようき(S↑C↓)。S123族はようき補正で実数値192。最速ガブリアス(169)や最速サザンドラ(165)を確実に抜ける。いじっぱりだと実数値175止まりで、ミラーのマスカーニャに負ける。
特性 — しんりょく:しんりょく。HP1/3以下で草技の威力1.5倍。タスキで耐えた後にしんりょく圏内に入り、トリックフラワーの火力が大幅に上がる。へんげんじざいは1回しかタイプが変わらないためタスキ型との相性が悪い。
持ち物 — きあいのタスキ:きあいのタスキ。不利対面でも確実に1回耐える。タスキで耐えた後にしんりょくが発動し、トリックフラワーの火力が跳ね上がるシナジーが強力。
▍ 技構成の意図
くさトリックフラワー:必中のくさ物理技(威力70)。しんりょく発動で実質威力105。急所に確定で当たるため、おにびやいかくの影響を受けない。
あくはたきおとす:相手の持ち物を叩き落とす悪技。たべのこしやオボンのみを奪え、実質威力97。汎用性が非常に高い。
あくふいうち:優先度+1の先制技。相手が攻撃技を選んだときのみ成功。タスキで耐えた後に削れた相手を仕留める。読み合いが発生するが成功時のリターンが大きい。
フェアリーじゃれつく:フェアリー技。サザンドラに4倍、カイリューやガブリアスのドラゴンに抜群。悪タイプへの打点としても重要。
▍ 仮想敵
▍ 強み
- ✓ タスキ+しんりょくのシナジーで対面性能が極めて高い
- ✓ トリックフラワーの必中+確定急所が安定感抜群
- ✓ ふいうちで先制技を持ち、削れた相手を仕留められる
▍ 弱み
- ✗ ステルスロックでタスキが潰れるとしんりょくまで発動しにくい
- ✗ ふいうちは変化技に対して失敗するため読み合いが発生
- ✗ 耐久が低くタスキなしだと等倍技でも落ちる
▍ 立ち回り
先発で出して相手と殴り合う。タスキで耐えてしんりょく圏内に入ったら、トリックフラワーの高火力で相手を処理。削れた相手にはふいうちで先制。相手がみがわりや変化技を使いそうなら、はたきおとすやじゃれつくを選択。
こだわりスカーフ型スイーパー奇襲
性格ようき
特性へんげんじざい
持物こだわりスカーフ
SPH2 A32 S32
H
2
A
32
B
0
C
0
D
0
S
32
環境最速クラスの素早さにスカーフを合わせ、上から制圧する高速アタッカー。トリックでスカーフを押し付けて相手を機能停止にできる。
▍ コンセプト
S123族のようき+スカーフで実数値288となり、スカーフ持ちの中でもトップクラスの速度で上から制圧。へんげんじざいでタイプを変えて一致補正を乗せ、トリックで耐久型を機能停止にする。
▍ 能力P配分の意図
AS極振り。スカーフの速度を最大限活かすためS振り切りは必須。A振り切りでへんげんじざい一致技の火力を確保。余りH2。
▍ 性格・特性・持ち物
性格 — ようき:ようき(S↑C↓)。スカーフ込みでS288。相手のスカーフ持ち(ガブリアスS253、サザンドラS225等)を確実に抜ける。いじっぱりだとスカーフミラーで負ける場面が出る。
特性 — へんげんじざい:へんげんじざい。使った技のタイプに1回だけ変わる。スカーフで技が固定されるため、毎回一致補正(1.5倍)を乗せられる。しんりょくはスカーフ型との相性が悪い。
持ち物 — こだわりスカーフ:こだわりスカーフ。S1.5倍で環境最速クラス。トリックで耐久型にスカーフを押し付け、技が固定されて機能停止に追い込める。
▍ 技構成の意図
くさトリックフラワー:必中+確定急所のくさ物理技。へんげんじざいでくさタイプになり一致威力105。安定したメインウェポン。
あくはたきおとす:悪技。へんげんじざいで悪タイプになり一致威力97。相手の持ち物を叩き落とす追加効果が強力。
むしとんぼがえり:サイクル回し用。不利対面でダメージを与えつつ交代。スカーフで上から撃てるため安全。
エスパートリック:スカーフを相手に押し付ける。ラウドボーンやブリジュラス等の耐久型に使い、技が固定されて機能停止に追い込む。
▍ 仮想敵
ラウドボーン(トリック)
ガブリアス
サザンドラ
ゲンガー
カイリュー
▍ 強み
- ✓ 環境最速クラスのスカーフで上から制圧できる
- ✓ トリックで耐久型を機能停止にできる
- ✓ へんげんじざいで全ての技に一致補正が乗る
▍ 弱み
- ✗ スカーフで技が固定されるため読まれると起点にされる
- ✗ トリック後はスカーフを失い火力も速度も落ちる
- ✗ へんげんじざいは1回しか発動しないため、交代を挟む必要がある
▍ 立ち回り
序盤はとんぼがえりで相手の構築を探る。耐久型が見えたらトリックでスカーフを押し付けて機能停止。中〜終盤はトリックフラワーやはたきおとすで上から制圧。トリック後はスカーフがないため、ふいうちが欲しい場面はタスキ型に任せる。