ダメ計damekeiポケモンチャンピオンズ
ドラパルトのドット絵

ドラパルトの育成論・おすすめ型【ポケモンチャンピオンズ】

ドラゴンゴースト

2つの型を掲載 | 種族値合計600

竜舞物理型積みエース高速アタッカー
性格ようき
特性クリアボディ
持物きあいのタスキ
SPH2 A32 S32
H
2
A
32
B
0
C
0
D
0
S
32

S142からりゅうのまいで全抜きを狙う高速物理エース。ゴーストダイブでまもる貫通、ふいうちで先制処理も可能。きあいのタスキで積みターンを保証する。

▍ コンセプト

S142からりゅうのまいで全抜き。ゴーストダイブでまもる貫通、ふいうちで先制処理。きあいのタスキで弱点技1発を耐えてりゅうのまいを積み、積み後は上を取られにくい。

▍ 能力P配分の意図

AS極振りで火力と素早さを最大化。最速S213はりゅうのまい1積みで実質319となり、スカーフ持ちも抜ける。余りはHに2振り。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — ようき:ようき(S↑C↓)。S142族の最速を確保し、同族やスカーフ持ちへの切り返しを意識。りゅうのまい後の抜き性能を最大化するためS補正が必須。
特性 — クリアボディ:クリアボディ。いかくによるA低下を無効化し、りゅうのまいの積みを無駄にしない。
持ち物 — きあいのタスキ:きあいのタスキ。火力アイテムの代わりに積みターンの行動保証として採用。弱点技や高火力技を1発耐えてりゅうのまいを積めるのが強み。

▍ 技構成の意図

ドラゴンドラゴンアロー:タイプ一致物理ドラゴン技。2回攻撃できあいのタスキに強い。フェアリーには無効。
ゴーストゴーストダイブ:タイプ一致ゴースト技。1ターン目に消えて2ターン目に攻撃するため、まもるを貫通。
ドラゴンりゅうのまい:A+1/S+1で全抜き態勢を整える。元のSが高いため1積みで十分。
あくふいうち:先制技。削れた相手を上から処理。りゅうのまいを積めない場面でも最低限の仕事ができる。

▍ 仮想敵

ガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラウルガモスウルガモスゲンガーゲンガーマスカーニャマスカーニャ

▍ 強み

  • りゅうのまい1積みで環境のほぼ全てを上から縛れる
  • ゴーストダイブでまもるを貫通できる
  • ふいうちで先制処理もでき、柔軟な立ち回りが可能

▍ 弱み

  • 耐久が低く、不意の先制技やスカーフ持ちに弱い
  • フェアリーにドラゴンアローが無効
  • 火力アイテムを持てないため、りゅうのまいを積めないと火力不足になりがち

▍ 立ち回り

相手のフェアリーやスカーフ持ちを処理した後に繰り出し、りゅうのまいを積んでドラゴンアローで全抜きを狙う。タスキで弱点技1発を耐えて積む動きが基本。ゴーストダイブはまもる読みや時間稼ぎに使い、削れた相手にはふいうちで先制処理。積む余裕がない場面ではタスキ温存しながら削りに徹する。

タスキおにびたたりめ型先発起点作成
性格おくびょう
特性すりぬけ
持物きあいのタスキ
SPH2 C32 S32
H
2
A
0
B
0
C
32
D
0
S
32

おにびで物理を弱体化しつつ、たたりめ(状態異常で威力2倍)で高火力を出す先発型。すりぬけでみがわりも貫通。

▍ コンセプト

おにびで物理を弱体化しつつたたりめ(状態異常で威力2倍)で高火力。すりぬけでみがわり貫通。タスキで行動保証を得て確実に仕事をする。

▍ 能力P配分の意図

CS極振りでたたりめの火力と素早さを最大化。おにびを上から撃つためにS最速が必須。余りはHに2振り。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — おくびょう:おくびょう(S↑A↓)。最速S213を確保し、上からおにびを撃つことが最優先。たたりめは特殊技なのでA低下のデメリットは小さい。
特性 — すりぬけ:すりぬけ。みがわりを貫通しておにびやたたりめを当てられる。みがわりで様子見してくる相手を完全に対策。
持ち物 — きあいのタスキ:きあいのタスキ。不利対面でも確実に1回動ける。最低限おにびを撒く仕事は果たせるため、先発の安定感が高い。

▍ 技構成の意図

ゴーストたたりめ:状態異常の相手に威力130(タイプ一致で195)の高火力。おにびとのコンボで安定したダメージソース。
ほのおおにび:物理アタッカーの火力を半減させる。たたりめの威力を2倍にするトリガーでもある。
ドラゴンドラゴンアロー:ノーマルタイプにたたりめが無効な場合の打点。物理技だが2回攻撃でタスキ貫通もできる。
あくふいうち:先制技で削れた相手を処理。おにびを撒いた後の退場際にも使える。

▍ 仮想敵

ガブリアスガブリアスミミッキュミミッキュカイリューカイリュードリュウズドリュウズメガガルーラメガガルーラ

▍ 強み

  • おにび+たたりめのコンボで物理・特殊どちらにも仕事ができる
  • すりぬけでみがわりを貫通できる
  • タスキで行動保証があり安定して仕事をこなせる

▍ 弱み

  • おにびが外れると機能しにくい(命中85)
  • ほのおタイプにはおにびが効かない
  • 耐久が低くタスキがないと即退場

▍ 立ち回り

先発で出し、初手おにびで相手の物理アタッカーを弱体化。おにびが入った相手にはたたりめで大ダメージ。みがわりを張ってくる相手にもすりぬけで貫通。タスキで耐えた後はふいうちで退場際の仕事もこなす。