ダメ計damekeiポケモンチャンピオンズ
イダイトウのドット絵

イダイトウの育成論・おすすめ型【ポケモンチャンピオンズ】

みずゴースト

2つの型を掲載 | 種族値合計530

タスキスイーパー型スイーパー全抜き
性格いじっぱり
特性てきおうりょく
持物きあいのタスキ
SPH2 A32 S32
H
2
A
32
B
0
C
0
D
0
S
32

てきおうりょくで一致技の火力が凄まじいイダイトウ♂のスイーパー型。タスキで行動保証を得て、こうそくいどう→全抜きを狙う。

▍ コンセプト

てきおうりょくで水・ゴースト一致技の威力が2倍になる超火力スイーパー。タスキで行動保証を得て、こうそくいどうでSを上げてから全抜きを狙う。アクアジェットの先制技も強力。

▍ 能力P配分の意図

AS極振りで火力と素早さを最大化。てきおうりょくの恩恵を最大限受けるためAは必ず極振り。こうそくいどう後のSも高いほど良い。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — いじっぱり:いじっぱり(A↑C↓)。てきおうりょく+A補正で一致技の火力が凄まじくなる。こうそくいどうでSは補えるためA補正を優先。
特性 — てきおうりょく:てきおうりょく。水・ゴースト一致技の威力が1.5倍→2倍に。おはかまいりやウェーブタックルが等倍の相手にも大きな負荷をかけられる。
持ち物 — きあいのタスキ:きあいのタスキ。耐久が低いイダイトウに行動保証を与える。こうそくいどうを積む1ターンを確保できる。

▍ 技構成の意図

ゴーストおはかまいり:ゴースト一致+てきおうりょく。味方が倒されるほど威力が上がる。終盤のスイーパーとして最適。
みずウェーブタックル:水一致+てきおうりょく。高威力の水物理技。反動があるが火力が凄まじい。
みずアクアジェット:水一致+てきおうりょくの先制技。削れた相手を先制で処理できる。
エスパーこうそくいどう:S2段階上昇。タスキで1発耐えてから積み、全抜き態勢に入る。

▍ 仮想敵

ゲンガーゲンガーロトムロトムラウドボーンラウドボーンガブリアスガブリアス

▍ 強み

  • てきおうりょくで一致技の火力が凄まじく等倍でも大ダメージ
  • タスキ+こうそくいどうで安全に全抜き態勢に入れる
  • おはかまいりの火力が味方が倒れるほど上がる終盤性能

▍ 弱み

  • タスキが潰されると耐久がなく即退場
  • ウェーブタックルの反動で自分も削れる
  • ゴースト技を無効にするノーマルタイプにはおはかまいりが通らない

▍ 立ち回り

味方が1〜2体倒された後に登場し、おはかまいりの威力を活かす。タスキで相手の攻撃を耐え、こうそくいどうを積む。S2段階上昇後はおはかまいりとウェーブタックルで上から全抜き。削れた相手にはアクアジェットで先制処理。

スカーフ型スイーパー
性格いじっぱり
特性てきおうりょく
持物こだわりスカーフ
SPH2 A32 S32
H
2
A
32
B
0
C
0
D
0
S
32

スカーフで上からてきおうりょく一致技を叩き込むスイーパー型。水一致のクイックターンで対面操作もでき、サイクルに参加できる。

▍ コンセプト

こだわりスカーフで素早さを1.5倍にし、てきおうりょく一致技を上から叩き込む。イダイトウで最も採用率が高い定番の型で、スイーパーとサイクル参加を両立できる。

▍ 能力P配分の意図

AS極振りで火力と素早さを最大化。スカーフの恩恵を受けるためSは極振り必須。てきおうりょく+A振りで火力も十分。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — いじっぱり:いじっぱり(A↑C↓)。スカーフでSは補えるため、A補正で火力を最大化。てきおうりょく+いじっぱりで一致技の火力が凄まじい。
特性 — てきおうりょく:てきおうりょく。スカーフで上から撃つてきおうりょく一致技は、等倍の相手にも大きな負荷をかけられる。
持ち物 — こだわりスカーフ:こだわりスカーフ。S1.5倍で実質S195となり、スカーフを持たない相手の大半を上から殴れる(最速ドラパルト等の一部超高速は抜けない)。

▍ 技構成の意図

ゴーストおはかまいり:ゴースト一致+てきおうりょく。味方のひんし1体につき威力+50(最大300)で、終盤は一致最高打点になる。
みずウェーブタックル:水一致+てきおうりょく。ゴースト技が通らない相手への最高打点。
みずアクアジェット:先制技。スカーフが読まれて交代された後、先制技で削れた相手を処理。
みずクイックターン:水一致+てきおうりょくの対面操作技(攻撃後に交代)。スカーフ込みで上から削りつつ交代でき、サイクルの主導権を握る。

▍ 仮想敵

ゲンガーゲンガードラパルトドラパルトガブリアスガブリアスウルガモスウルガモスロトムロトム

▍ 強み

  • スカーフ+てきおうりょくで上から凄まじい火力を叩き込める
  • おはかまいりが味方の倒れた数だけ強くなり終盤の詰め性能が高い
  • クイックターンでサイクルにも参加できる柔軟性

▍ 弱み

  • 技が固定されるため読まれると起点にされる
  • ウェーブタックルの反動で自分も削れる
  • ノーマルタイプにゴースト技が無効で止まる

▍ 立ち回り

序盤はクイックターンでサイクルを回して相手の構築を把握。中〜終盤はスカーフで上からおはかまいりを叩き込む。味方が倒れているほど威力が上がるため詰め筋として強力。ゴーストが通らない相手にはウェーブタックル。不利対面にはクイックターンで退く。