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サザンドラのドット絵

サザンドラの育成論・おすすめ型【ポケモンチャンピオンズ】

あくドラゴン

2つの型を掲載 | 種族値合計600

こだわりスカーフ型スイーパーサイクル
性格ひかえめ
特性ふゆう
持物こだわりスカーフ
SPH2 C32 S32
H
2
A
0
B
0
C
32
D
0
S
32

スカーフで上から殴りつつ、とんぼがえりで有利対面を作るサイクル型。ふゆうでじめん無効を活かしたサイクル適性が高い。

▍ コンセプト

こだわりスカーフでS実数値225となり、素の最速勢はドラパルト(最速213)を含め全て上から殴れる高速特殊アタッカー。とんぼがえりでサイクルを回しながら有利対面を作り、一貫する技で一掃する。

▍ 能力P配分の意図

CS極振りで火力と素早さを最大化。スカーフの恩恵を受けるためS振り切りは必須。余りH2で最低限の耐久確保。実採用率でも最多の配分。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — ひかえめ:ひかえめ(C↑A↓)。スカーフ込みのS225で非スカーフの最速勢を全て抜けるため、S補正よりC補正で火力を確保する。採用率でもひかえめが7割と主流。
特性 — ふゆう:ふゆう。じめん技を無効化し、ガブリアスのじしんに後出しできる。サイクル適性を大きく高める特性。ただしドリュウズはかたやぶりが主流でふゆうを貫通する点に注意。
持ち物 — こだわりスカーフ:こだわりスカーフ。S150×1.5=225で、素の最速勢を全て上から殴れる。採用率84%とサザンドラの持ち物では圧倒的主流。

▍ 技構成の意図

ドラゴンりゅうせいぐん:タイプ一致の最大火力。威力130をC194から撃ち、等倍でも大ダメージ。使用後にCが2段階下がるため打ち逃げ前提。
あくあくのはどう:タイプ一致の安定打点。デメリットなく連打でき、スカーフで先手を取りやすいため20%ひるみも活きる。ゲンガーやラウドボーンに抜群。
ほのおかえんほうしゃ:りゅうせいぐんを半減するはがねへの打点。ドリュウズに2倍、ハッサムには4倍で刺さる。
むしとんぼがえり:攻撃しながら交代できる対面操作技。不利対面から後続に負担なく引け、きあいのタスキ削りにも使える。

▍ 仮想敵

ガブリアスガブリアスゲンガーゲンガーラウドボーンラウドボーンマスカーニャマスカーニャ

▍ 強み

  • スカーフ+ひかえめで火力と速度を両立
  • ふゆうでじめん無効のサイクル適性
  • とんぼがえりで有利対面を作れる対面操作性能

▍ 弱み

  • フェアリー技が4倍弱点。アシレーヌ等にはあく技半減・ドラゴン技無効で打点も乏しい
  • 技が固定されるため読まれると起点にされる
  • りゅうせいぐん後のCダウンで居座りが効かない

▍ 立ち回り

序盤はとんぼがえりでサイクルを回し、相手の構築を把握。中〜終盤にりゅうせいぐんやあくのはどうで一掃。フェアリーが残っている間はあくのはどう・りゅうせいぐんを通しにくいため、先に味方でフェアリーを処理する立ち回りが重要。

わるだくみ型積みエース全抜き
性格おくびょう
特性ふゆう
持物たべのこし
SPH2 C32 S32
H
2
A
0
B
0
C
32
D
0
S
32

みがわりで安全にわるだくみを積み、特攻2段階上昇から全抜きを狙うエース型。ちょうはつやでんじはに強いのがみがわりの利点。

▍ コンセプト

みがわりで変化技を防ぎながらわるだくみを積み、C2段階上昇から全抜きを狙うエース型。たべのこしでみがわりのHP消費を補い、安全に積む態勢を作る。

▍ 能力P配分の意図

CS極振り。わるだくみ後の火力を活かすためS振り切りで上から殴る。S98族のおくびょうでS実数値165となり、最速ガブリアス(169)には届かないが最速ミミッキュ(162)の上は取れる。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — おくびょう:おくびょう(S↑A↓)。みがわり+わるだくみで積む型のため、上から積む・上からみがわりを張るためのS補正が必須。わるだくみでCは補えるのでC補正よりS補正を優先。
特性 — ふゆう:ふゆう。じめん技を無効化し、じしんに後出ししてみがわりを張る起点を作れる。ただしドリュウズはかたやぶりが主流でふゆうを貫通するため、じしん読みの後出しはガブリアス等に限る。
持ち物 — たべのこし:たべのこし。みがわりで消費したHPを毎ターン回復。みがわり→わるだくみの過程でHPが減るため、たべのこしの回復が積みの安定性を大きく高める。

▍ 技構成の意図

あくわるだくみ:C2段階上昇で実数値354。みがわり裏で安全に積み、あくのはどうの一貫で全抜きを狙う。
あくあくのはどう:タイプ一致の安定打点。わるだくみ後は等倍相手にも大ダメージ。20%ひるみの追加効果も強力。
ほのおかえんほうしゃ:はがねタイプへの打点。ドリュウズに2倍、ハッサムには4倍で刺さる。
ノーマルみがわり:でんじは・おにび・ちょうはつ等の変化技を防ぐ。相手の交代読みで張り、わるだくみを安全に積む起点を作る。

▍ 仮想敵

ラウドボーンラウドボーンハッサムハッサム

▍ 強み

  • みがわりででんじは・おにび等の変化技を防ぎ安全に積める
  • わるだくみ1回でC実数値354。積み後の制圧力が高い
  • ふゆうでじめん無効のため起点を作りやすい

▍ 弱み

  • フェアリーが4倍弱点。アシレーヌ等にはあくのはどうも半減され突破が困難
  • みがわり+わるだくみで2ターン消費するため、高火力相手には積む暇がない
  • 最速ガブリアス(169)やマスカーニャ(最速192)には上を取られる

▍ 立ち回り

打点の通らない相手に後出しし、相手の交代や変化技読みでみがわりを張る。みがわりが残った状態でわるだくみを積み、あくのはどうで制圧。ラウドボーンはてんねんが主流で積みの上昇が無効化されるため、2倍のあくのはどうで直接崩す。フェアリーには打点が乏しいので、事前に味方で処理しておく。