ダメ計damekeiポケモンチャンピオンズ
ミミッキュのドット絵

ミミッキュの育成論・おすすめ型【ポケモンチャンピオンズ】

ゴーストフェアリー

2つの型を掲載 | 種族値合計476

ASアタッカー型積みエース対面
性格いじっぱり
特性ばけのかわ
持物のろいのおふだ
SPH2 A32 S32
H
2
A
32
B
0
C
0
D
0
S
32

ばけのかわの行動保証を盾にしてつるぎのまいを安全に積み、高火力で制圧する王道の積みエース型。のろいのおふだでゴースト技を強化。

▍ コンセプト

ばけのかわで確実に1ターンの行動保証を得て、つるぎのまいを積んでから制圧する王道の積みエース。のろいのおふだでシャドークローとかげうちの火力を底上げし、ゴーストの一貫性で全抜きを狙う。

▍ 能力P配分の意図

AS極振りで火力と素早さを最大化。A90族はつるぎのまいなしだと火力不足なため、A振り切り(A156)が前提。いじっぱりでもS148あり、準速ドリュウズ(S140)などの上を取れる。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — いじっぱり:いじっぱり(A↑C↓)。S96族は補正をかけても最速ガブリアス(S169)を抜けないため、S補正よりA補正で火力を確保。採用率もいじっぱりが8割超で主流。
特性 — ばけのかわ:ばけのかわ。攻撃技を1回だけ無効化する専用特性。つるぎのまいを安全に積めるため、このポケモンの核。発動時に最大HPの1/8を消費する。
持ち物 — のろいのおふだ:のろいのおふだ。シャドークローとかげうちの威力を1.2倍に強化。ゴースト技はノーマルに無効・あくに半減される以外は等倍以上で通り、積み後の制圧力を上げる。

▍ 技構成の意図

フェアリーじゃれつく:タイプ一致フェアリー技。サザンドラに4倍。カイリューやガブリアスのドラゴンには抜群(2倍)。命中90に注意。
ゴーストシャドークロー:タイプ一致ゴースト技。のろいのおふだ補正で実質威力84。ゲンガーに抜群、ブリジュラスにも等倍で通る。
ゴーストかげうち:優先度+1の先制技。のろいのおふだ補正で威力48。削れた相手を上から仕留める。ミミッキュより速い相手への回答。
ノーマルつるぎのまい:A2段階上昇でA156が312に。ばけのかわの行動保証で安全に積める、この型の火力の生命線。

▍ 仮想敵

サザンドラサザンドラカイリューカイリューガブリアスガブリアスゲンガーゲンガーマスカーニャマスカーニャ

▍ 強み

  • ばけのかわで確実につるぎのまいを積める安定感
  • かげうちで先制技を持ち、スイープ性能が高い
  • ゴースト/フェアリーの攻撃範囲で等倍以上を取れる範囲が広い

▍ 弱み

  • つるぎのまいなしだと火力が足りず、耐久型を崩せない
  • ばけのかわ発動後は素の耐久が低く(H132-B100)、高火力の攻撃で簡単に落ちる
  • はがねタイプ(ドリュウズ等)にはフェアリーが半減される(ゴーストは等倍で通る)

▍ 立ち回り

ばけのかわが残った状態で場に出し、つるぎのまいを積む。1積み後はじゃれつくやシャドークローで相手を倒し、削れた相手はかげうちで回収。はがねタイプが相手にいる場合は事前に処理しておくこと。ばけのかわが消耗していたら、かげうちでのスイープに徹する。

トリックルーム型トリックルームサポート
性格ゆうかん
特性ばけのかわ
持物メンタルハーブ
SPH32 A32 B2
H
32
A
32
B
2
C
0
D
0
S
0

ばけのかわで確実にトリックルームを展開し、のろいで自主退場して後続の鈍足エースに繋ぐ始動役。メンタルハーブでちょうはつも1回防げる。

▍ コンセプト

ばけのかわ+メンタルハーブの二重保証でほぼ確実にトリックルームを展開し、のろいで自主退場して後続の鈍足エースに繋ぐ始動特化型。Sを最遅にしてトリックルーム下で自分も先手を取れる。

▍ 能力P配分の意図

HA極振りで耐久と火力を確保。Sは0振り+ゆうかんのS下降補正で最遅(S104)にし、トリックルーム下で先手を取れるようにする。余りB2で物理耐久を補強。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — ゆうかん:ゆうかん(A↑S↓)。トリックルーム下で先手を取るためにS下降補正が必須。A上昇でじゃれつくの火力を確保し、殴りながらのろいで退場するまでの仕事量を最大化。
特性 — ばけのかわ:ばけのかわ。トリックルーム展開時に攻撃を1回無効化。ちょうはつはメンタルハーブで防ぎ、攻撃はばけのかわで防ぐため、ほぼ確実にトリックルームを張れる。
持ち物 — メンタルハーブ:メンタルハーブ。ちょうはつを1回無効化。ばけのかわと合わせて「攻撃+ちょうはつ」の同時妨害にも対応でき、トリックルーム展開の成功率が高い。

▍ 技構成の意図

フェアリーじゃれつく:タイプ一致攻撃技。トリックルーム展開後に殴れる打点。サザンドラやカイリューに刺さる。
ゴーストかげうち:先制技。トリックルーム下では使う機会が少ないが、トリックルーム切れ際の保険として。
ゴーストのろい:ゴーストタイプが使うのろいは専用効果。自分の最大HPの半分を消費して相手をのろい状態にする。トリックルーム展開後に使い、自主退場しながら相手を削る。
エスパートリックルーム:5ターンの素早さ逆転。この型の核。ばけのかわ+メンタルハーブでほぼ確実に展開できる。

▍ 仮想敵

ガブリアスガブリアスマスカーニャマスカーニャサザンドラサザンドラ

▍ 強み

  • ばけのかわ+メンタルハーブでトリックルーム展開の成功率が高い
  • のろいで自主退場できるため、後続にターンを残せる
  • 相手の高速アタッカーの素早さアドバンテージを無効化できる

▍ 弱み

  • トリックルーム以外の仕事がほとんどできない
  • のろいは最大HPの半分を消費するため消耗が激しく、長くは居座れない
  • トリックルームのターン管理が難しく、切れると逆に不利になる

▍ 立ち回り

先発で出してトリックルームを展開。ちょうはつにはメンタルハーブ、攻撃にはばけのかわで対応。展開後はのろいで自主退場し、後続の鈍足エース(バンギラス、ラウドボーン等)に繋ぐ。じゃれつくで1回殴ってからのろいで退場する動きも有効。