ミミッキュの育成論・おすすめ型
2つの型を掲載 | 種族値合計476
ばけのかわの行動保証を盾にしてつるぎのまいを安全に積み、高火力で制圧する王道の積みエース型。のろいのおふだでゴースト技を強化。
▍ コンセプト
ばけのかわで確実に1ターンの行動保証を得て、つるぎのまいを積んでから制圧する王道の積みエース。のろいのおふだでシャドークローとかげうちの火力を底上げし、ゴーストの一貫性で全抜きを狙う。
▍ 能力P配分の意図
AS極振りで火力と素早さを最大化。ミミッキュのA90族はつるぎのまいなしだと火力不足なため、A振り切りが前提。S96族はいじっぱりでも十分な速度帯。
▍ 性格・特性・持ち物
▍ 技構成の意図
▍ 仮想敵
▍ 強み
- ✓ ばけのかわで確実につるぎのまいを積める安定感
- ✓ かげうちで先制技を持ち、スイープ性能が高い
- ✓ ゴースト/フェアリーの攻撃範囲で等倍以上を取れる範囲が広い
▍ 弱み
- ✗ つるぎのまいなしだと火力が足りず、耐久型を崩せない
- ✗ ばけのかわ発動後は紙耐久で先制技以外の攻撃で簡単に落ちる
- ✗ はがねタイプ(ドリュウズ等)にフェアリーが半減される(ゴーストはGen6以降は等倍)
▍ 立ち回り
ばけのかわが残った状態で場に出し、つるぎのまいを積む。1積み後はじゃれつくやシャドークローで相手を倒し、削れた相手はかげうちで回収。鋼タイプが相手にいる場合は事前に処理しておくこと。ばけのかわが消耗していたら、かげうちでのスイープに徹する。
ばけのかわで確実にトリックルームを展開し、のろいで自主退場して後続の鈍足エースに繋ぐ始動役。メンタルハーブでちょうはつも1回防げる。
▍ コンセプト
ばけのかわ+メンタルハーブの二重保証でほぼ確実にトリックルームを展開し、のろいで自主退場して後続の鈍足エースに繋ぐ始動特化型。Sを最遅にしてトリックルーム下で自分も先手を取れる。
▍ 能力P配分の意図
HA極振りで耐久と火力を確保。Sは0振り+ゆうかんのS下降補正で最遅にし、トリックルーム下で先手を取れるようにする。余りB2で物理耐久を補強。
▍ 性格・特性・持ち物
▍ 技構成の意図
▍ 仮想敵
▍ 強み
- ✓ ばけのかわ+メンタルハーブでトリックルーム展開の成功率が極めて高い
- ✓ のろいで自主退場できるため、後続にターンを残せる
- ✓ 相手の高速アタッカーの素早さアドバンテージを無効化できる
▍ 弱み
- ✗ トリックルーム以外の仕事がほとんどできない
- ✗ のろいの自傷ダメージでばけのかわ込みでもHPが残らない
- ✗ トリックルームのターン管理が難しく、切れると逆に不利になる
▍ 立ち回り
先発で出してトリックルームを展開。ちょうはつにはメンタルハーブ、攻撃にはばけのかわで対応。展開後はのろいで自主退場し、後続の鈍足エース(バンギラス、ラウドボーン等)を展開。じゃれつくで1回殴ってからのろいで退場する動きも有効。