ダメ計damekeiポケモンチャンピオンズ
ドドゲザンのドット絵

ドドゲザンの育成論・おすすめ型【ポケモンチャンピオンズ】

あくはがね

2つの型を掲載 | 種族値合計550

剣舞エース型積みエース対面
性格いじっぱり
特性そうだいしょう
持物くろいメガネ
SPH32 A32 D2
H
32
A
32
B
0
C
0
D
2
S
0

つるぎのまいで火力を上げ、ふいうちの先制技で上から制圧する積みエース。そうだいしょうで味方が倒れるほど強くなり、くろいメガネでふいうちの火力を底上げ。

▍ コンセプト

つるぎのまい+ふいうちで素早さに依存せず上から殴る積みエース。そうだいしょうで味方が倒れるたびにA上昇し、くろいメガネで悪技の火力をさらに強化する。

▍ 能力P配分の意図

HA極振りで火力と耐久を最大化。Sに振らずふいうちで先制するため、耐久に回して積む回数を増やす。余りD2で特殊方面を最低限ケア。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — いじっぱり:いじっぱり(A↑C↓)。物理アタッカーなのでA補正必須。つるぎのまい後はふいうちでも等倍相手に大きなダメージが見込める。
特性 — そうだいしょう:そうだいしょう。倒れた味方の数に応じてAが上がる(場に出た時点の数で決まる)。終盤に出すほど火力が上がり、つるぎのまいと合わせて爆発的な攻撃力になる。
持ち物 — くろいメガネ:くろいメガネ。悪技の威力1.2倍。ふいうちとドゲザンの火力を底上げし、確定数をずらす。こだわり系と違い技の自由度を維持できる。

▍ 技構成の意図

あくふいうち:先制の悪技。くろいメガネで強化され、つるぎのまい後は等倍でも大ダメージ。素早さ関係なく先手で殴れる。
あくドゲザン:専用の高火力悪技(威力85・必中)。ふいうちより威力が高く、相手が攻撃してこない場面で使用。
ノーマルつるぎのまい:A2段階上昇。1積みでふいうちの確定数が大幅に改善し、全抜き態勢に入れる。
はがねアイアンヘッド:タイプ一致鋼技。フェアリーへの打点として必須。ミミッキュやニンフィアに抜群。

▍ 仮想敵

ゲンガーゲンガーフーディンフーディンミミッキュミミッキュラウドボーンラウドボーン

▍ 強み

  • ふいうちで素早さに依存せず先制できるため、高速ポケモンにも強い
  • そうだいしょう+つるぎのまいで爆発的な火力を出せる
  • くろいメガネで悪技の一貫を通しやすい

▍ 弱み

  • ふいうちは相手が攻撃技を選ばないと失敗するため読み合いが発生
  • 格闘4倍弱点でインファイトやボディプレスで即退場
  • 素のSが非常に低く、ふいうち以外では上から殴れない

▍ 立ち回り

味方が1〜2体倒れた終盤に出し、そうだいしょうのA上昇を活かす。つるぎのまいを1回積んだらふいうちで上から制圧。相手が補助技を選びそうな場面ではドゲザンやアイアンヘッドで殴る。格闘タイプには絶対に居座らず、味方で処理してから出す。

まけんき型(ダブル)ダブル対面
性格いじっぱり
特性まけんき
持物ヨプのみ
SPH32 A32 D2
H
32
A
32
B
0
C
0
D
2
S
0

ダブルバトルで多いいかくに対してまけんきでAが上がる型。ヨプのみで格闘弱点を1回耐え、ふいうちで高速ポケモンも処理する。

▍ コンセプト

ダブルバトルで多いいかくに対してまけんきでA2段階上昇する型。ヨプのみで格闘4倍弱点を1回耐え、まけんき発動後の高い火力でふいうちから制圧する。

▍ 能力P配分の意図

HA極振りで火力と耐久を最大化。ダブルではSよりも耐久が重要。ふいうちで先制するためSは不要。余りD2で特殊耐久を補強。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — いじっぱり:いじっぱり(A↑C↓)。まけんき発動を前提にしてもA補正は腐らない。いかくがなくても十分な火力を出すためにA補正が必要。
特性 — まけんき:まけんき。能力が下げられるとA2段階上昇。ダブルで多いいかくガオガエン・ヒスイウインディ等のいかく持ちに対して圧倒的な圧力になる。
持ち物 — ヨプのみ:ヨプのみ。効果抜群の格闘技のダメージを1回だけ半減。4倍弱点を耐えることで行動回数を確保し、まけんき込みの高火力で反撃する。

▍ 技構成の意図

あくふいうち:先制悪技。まけんき発動後は凄まじい火力。高速アタッカーを先手で処理できる。
あくドゲザン:高火力悪技。ふいうちが通じない場面やより高い火力が必要な場面で使用。
はがねアイアンヘッド:タイプ一致鋼技。フェアリーへの打点。ミミッキュやニンフィアに抜群。
ノーマルまもる:ダブルバトル必須技。集中攻撃を回避し、味方と連携して有利な盤面を作る。

▍ 仮想敵

ガオガエンガオガエンメガプテラメガプテラゲンガーゲンガーミミッキュミミッキュフーディンフーディン

▍ 強み

  • いかく持ちに対してまけんきで逆にA上昇し、圧倒的な火力を出せる
  • ヨプのみで格闘弱点を1回耐えるため、思わぬ場面で生き残れる
  • ふいうちでダブルの高速環境でも先制できる

▍ 弱み

  • いかくがいない構築ではまけんきが発動しにくい
  • ヨプのみは1回きりで、格闘技が2発来ると耐えられない
  • 素のSが低くふいうち以外の技では後手に回る

▍ 立ち回り

ダブルバトルでいかく持ちと対面させ、まけんきでA上昇を狙う。ふいうちで高速ポケモンを処理し、ドゲザンやアイアンヘッドで削る。集中攻撃が来そうならまもるで回避し、味方の全体技と合わせて相手を崩す。ヨプのみは最初に受けた効果抜群の格闘技で自動発動するため、発動後は格闘対面から引く。