ダメ計damekeiポケモンチャンピオンズ
オオニューラのドット絵

オオニューラの育成論・おすすめ型【ポケモンチャンピオンズ】

かくとうどく

2つの型を掲載 | 種族値合計510

タスキ対面型対面先発
性格ようき
特性どくしゅ
持物きあいのタスキ
SPH2 A32 S32
H
2
A
32
B
0
C
0
D
0
S
32

ねこだましでタスキ潰し+とんぼがえりで対面操作する先発適性の高い対面型。フェイタルクローの毒で崩しも狙える。

▍ コンセプト

ねこだましでタスキ潰し+とんぼで対面操作。フェイタルクローの毒で崩しも狙える。タスキで行動保証を得て対面性能を最大化。

▍ 能力P配分の意図

AS極振りで火力と素早さを最大化。S120族の高速帯で多くのポケモンを上から殴れる。余りはHに2振り。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — ようき:ようき(S↑C↓)。S120族の最速(実数値189)を確保し、最速ゲンガー(S178)などの高速帯を上から殴れる。火力よりも先手を取ることが重要。
特性 — どくしゅ:どくしゅ。接触技に30%の毒追加効果を付与。フェイタルクローの追加効果と合わせて毒の試行回数を増やし、耐久型を崩しやすくなる。
持ち物 — きあいのタスキ:きあいのタスキ。不利対面でも1回は動ける保証。ねこだまし+攻撃技で確実に仕事をこなすために必要。

▍ 技構成の意図

かくとうインファイト:格闘タイプ一致の最高火力。鋼やノーマルへの打点。B/Dダウンはタスキで行動保証があるため気にならない。
どくフェイタルクロー:どくタイプ一致技。S1では30%で毒・麻痺・眠りのいずれかを付与(各10%、Gen9から弱体化)。フェアリーへの打点にもなる。
ノーマルねこだまし:登場ターン限定の先制技。相手のタスキを潰したり、1ターン稼いだりと用途が広い。
むしとんぼがえり:対面操作技。不利な相手にはとんぼで逃げて有利対面を作る。サイクル戦での潤滑油。

▍ 仮想敵

ドリュウズドリュウズガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラバンギラスバンギラスミミッキュミミッキュ

▍ 強み

  • ねこだまし+とんぼがえりの対面操作力が高い
  • フェイタルクローの状態異常で耐久型も崩せる
  • タスキで確実に仕事ができる安定感

▍ 弱み

  • 耐久が低くタスキがないと脆い
  • エスパー技で4倍弱点
  • インファイトのB/Dダウンで連続行動に向かない

▍ 立ち回り

先発で出し、ねこだましで相手のタスキを潰してからインファイトやフェイタルクローで殴る。不利対面にはとんぼがえりで有利なポケモンに交代。フェイタルクローの状態異常が入れば耐久型も崩せる。

かるわざ型(ダブル)ダブル高速アタッカー
性格ようき
特性かるわざ
持物しろいハーブ
SPH2 A32 S32
H
2
A
32
B
0
C
0
D
0
S
32

インファイトのB/Dダウンを白いハーブで消費し、かるわざ発動でS2倍にする高速アタッカー型。ダブルでの制圧力が高い。

▍ コンセプト

インファイトのB/Dダウンを白いハーブで消費→かるわざ発動でS2倍。ダブルでねこだまし+まもるのサポートも兼ねながら圧倒的な素早さで制圧する。

▍ 能力P配分の意図

AS極振りで火力と素早さを最大化。かるわざ発動後はS実数値378となり、スカーフ持ち含めほぼ全てを上から殴れる。余りはHに2振り。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — ようき:ようき(S↑C↓)。かるわざ発動前でもS120族の最速を確保。発動後の素早さを最大限に活かすためS補正が必須。
特性 — かるわざ:かるわざ。持ち物消費でS2倍。インファイトの能力低下を白いハーブで消しつつ、ついでにかるわざを発動させる一石二鳥のコンボ。
持ち物 — しろいハーブ:しろいハーブ。インファイトのB/Dダウンをリセットしつつ、かるわざの発動トリガーにもなる。1回の行動で火力+速度の両方を手に入れる。

▍ 技構成の意図

かくとうインファイト:格闘一致最高火力かつ白いハーブ+かるわざ発動のトリガー。初手で撃つことで一気に加速する。
どくフェイタルクロー:どく一致技。状態異常の追加効果でダブルの盤面を荒らす。フェアリーへの打点。
ノーマルねこだまし:ダブルで隣のサポートに必須。相手の行動を1ターン止めて味方の展開を助ける。
ノーマルまもる:ダブルの基本技。集中攻撃を回避し、隣の味方に仕事をさせるターンを作る。

▍ 仮想敵

ドリュウズドリュウズバンギラスバンギラスガブリアスガブリアスブリジュラスブリジュラスメガガルーラメガガルーラ

▍ 強み

  • かるわざ発動後のS2倍でほぼ全てのポケモンを上から殴れる
  • 白いハーブでインファイトのデメリットを帳消しにできる
  • ねこだまし+まもるでダブルのサポートも可能

▍ 弱み

  • かるわざ発動前に倒されると何もできない
  • ひこう・エスパーに弱い
  • 持ち物消費後は耐久補助がなく脆い

▍ 立ち回り

初手ねこだましで相手の片方を止め、隣の味方に展開させる。次ターンにインファイトで白いハーブを消費し、かるわざを発動。S2倍になった後はフェイタルクローやインファイトで上から制圧。まもるで集中攻撃を回避しつつ立ち回る。