ダメ計damekeiポケモンチャンピオンズ
ギルガルドのドット絵

ギルガルドの育成論・おすすめ型【ポケモンチャンピオンズ】

はがねゴースト

2つの型を掲載 | 種族値合計500

剣舞物理型積みエース対面
性格いじっぱり
特性バトルスイッチ
持物のろいのおふだ
SPH32 A32 D2
H
32
A
32
B
0
C
0
D
2
S
0

シールドフォルムの高耐久で積み、つるぎのまい+かげうちで先制制圧する物理型。のろいのおふだでゴースト技を強化し、威力110のポルターガイストで大きな負荷をかける。

▍ コンセプト

シールドフォルムの高い耐久を活かしてつるぎのまいを積み、ブレードフォルムの高Aからポルターガイストとかげうちで制圧する物理型。のろいのおふだでゴースト技をさらに強化。

▍ 能力P配分の意図

HA極振りで火力と耐久を最大化。シールドフォルムのHが高いほど積む余裕が生まれ、ブレードフォルムのAが高いほど制圧力が上がる。余りD2。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — いじっぱり:いじっぱり(A↑C↓)。物理型なのでA補正必須。ブレードフォルムの攻撃実数値は211に達し、つるぎのまいと合わせて高い火力が出る。
特性 — バトルスイッチ:バトルスイッチ。攻撃技を選ぶとブレードフォルム(A140/C140)、ターン終了時にシールドフォルム(B140/D140)に戻る。攻防を切り替えて戦うギルガルド固有の戦術。
持ち物 — のろいのおふだ:のろいのおふだ。ゴースト技の威力1.2倍。ポルターガイストとかげうちの火力を底上げし、メインウェポンの確定数を改善する。

▍ 技構成の意図

ゴーストポルターガイスト:威力110・命中90のゴースト物理技。相手が道具を持っていないと失敗する。のろいのおふだ補正込みの主力打点。
かくとうせいなるつるぎ:相手のランク変化を無視する威力90の格闘技。てっぺき等で防御を積んだ相手も貫通できる。悪・ノーマルへの打点。
ノーマルつるぎのまい:A2段階上昇。シールドフォルムの高耐久で安全に積みやすく、積み後はポルターガイストとかげうちの制圧力が大きく上がる。
ゴーストかげうち:優先度+1のゴースト先制技。のろいのおふだで強化され、つるぎのまい後は削れた相手を仕留めにいける。

▍ 仮想敵

ゲンガーゲンガーフーディンフーディンラウドボーンラウドボーンミミッキュミミッキュブリジュラスブリジュラス

▍ 強み

  • シールドフォルムの高耐久でつるぎのまいを安全に積める
  • かげうちで素早さに依存せず先制できる
  • ゴースト+格闘の技範囲が広く、ほぼ全ての相手に等倍以上を取れる

▍ 弱み

  • ポルターガイストは相手が道具を持っていないと失敗する
  • ブレードフォルム(B50/D50)で被弾すると脆い
  • 悪タイプ(サザンドラ等)にはかげうちを含むゴースト技を半減される

▍ 立ち回り

シールドフォルムの耐久を活かして有利対面でつるぎのまいを積む。ポルターガイストで高火力を叩き込み、削れた相手にはかげうちで仕留める。せいなるつるぎは積み耐久型への崩しに使用。ブレードフォルム時に被弾しないよう、かげうちで先制して倒し切る意識が重要。

タスキ両刀型対面先発
性格ゆうかん
特性バトルスイッチ
持物きあいのタスキ
SPH32 A32 C2
H
32
A
32
B
0
C
2
D
0
S
0

タスキで行動保証を得た両刀型。物理特殊を使い分けて幅広い相手に対応し、かげうちで削り切る。ゆうかんでAを最大化しつつ、シャドーボールで物理受けにも通る。

▍ コンセプト

タスキで行動保証を得て、物理・特殊を使い分ける対面型。ポルターガイストで物理火力、シャドーボールで特殊打点を持ち、物理受けも特殊受けも完封されにくい。

▍ 能力P配分の意図

HA極振りで物理火力と耐久を最大化。C2は余りだが、シャドーボールの火力をわずかに底上げ。Sは0でかげうちの先制に頼る。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — ゆうかん:ゆうかん(A↑S↓)。Sを捨ててAを最大化し、ブレードフォルムの攻撃実数値は211。いじっぱりと違いCが下がらないため、シャドーボールとの両刀と両立できる。
特性 — バトルスイッチ:バトルスイッチ。シールドフォルムの耐久+タスキで2回行動が保証される場面が多い。
持ち物 — きあいのタスキ:きあいのタスキ。不利対面でも確実に1回耐える。シールドフォルムの耐久と合わせて2回行動が安定し、対面性能が高い。

▍ 技構成の意図

ゴーストポルターガイスト:威力110・命中90の物理ゴースト技。相手が道具を持っていないと失敗する点に注意。
かくとうせいなるつるぎ:相手のランク変化を無視する格闘技。悪・ノーマルへの打点。積み耐久型の突破にも。
ゴーストシャドーボール:特殊ゴースト技。物理受けの相手にB依存しない打点を持てるため、両刀の価値がある。
ゴーストかげうち:先制ゴースト技。削れた相手を確実に仕留める。ゆうかんA振りで先制技としては十分な火力。

▍ 仮想敵

ゲンガーゲンガーフーディンフーディンアーマーガアアーマーガアラウドボーンラウドボーンカバルドンカバルドン

▍ 強み

  • タスキ+シールドフォルムで高い対面性能
  • 両刀で物理受けにも特殊受けにも対応できる
  • かげうちの先制技で確実な詰め性能

▍ 弱み

  • 火力が中途半端で耐久型を崩し切れないことがある
  • ポルターガイストは道具なし相手に失敗する
  • タスキ消費後は行動保証がなく、じめん・ほのお等の弱点技で押し切られやすい

▍ 立ち回り

先発や対面で出し、相手に合わせてポルターガイストかシャドーボールを選択。物理受けにはシャドーボール、特殊受けにはポルターガイストで対応する。タスキで耐えた後はかげうちで削り切る。せいなるつるぎは悪タイプや積み相手に使用。