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ラウドボーンのドット絵

ラウドボーンの育成論・おすすめ型

ほのおゴースト

1つの型を掲載 | 種族値合計530

てんねん物理受けクッション型物理受け耐久
性格ずぶとい
特性てんねん
持物たべのこし
SPH32 B32 D2
H
32
A
0
B
32
C
0
D
2
S
0

てんねんで相手の積み技を無視して受けるクッション役。おにびで物理アタッカーの火力を半減し、まもる+たべのこしで時間を稼ぐ。S1のラウドボーンは「なまける」「じこさいせい」を覚えないため、回復はたべのこしのみに依存する持久型。

▍ コンセプト

てんねんで相手の能力変化を無視し、つるぎのまいやりゅうのまいを積んだ物理エースを受け止める物理受け。おにびで火力を半減させ、たべのこし+まもるで時間を稼ぎながら削るサイクル型。S1ラウドボーンには高速回復技がないため、持久戦より「物理を受けて削り、必要なら交代」の運用が前提。

▍ 能力P配分の意図

HB極振りで物理耐久を最大化。てんねんで積み技を無視できるため、素のステータスで受けきれる耐久が必要。余りD2で特殊方面も最低限補強。

▍ 性格・特性・持ち物

性格 — ずぶとい:ずぶとい(B↑A↓)。物理受けとしてB補正が必須。攻撃技はハイパーボイス・シャドーボールの特殊技のみなのでA低下のデメリットなし。
特性 — てんねん:てんねん。相手の能力変化を無視して計算する。ガブリアスのつるぎのまい、カイリューのりゅうのまい、ミミッキュのつるぎのまい等を全て無効化して受けられる唯一無二の特性。
持ち物 — たべのこし:たべのこし。毎ターンHP1/16回復。回復技を持たないラウドボーンの唯一の継続回復源で、まもると合わせて疑似的な高速回復を作る。

▍ 技構成の意図

ノーマルハイパーボイス:パンクロック補正なし版(てんねん採用のためノーマル一致のみだが)の安定火力。みがわり貫通の音技で、サザンドラ等の起点回避型にも刺さる。
ゴーストシャドーボール:ゴースト技。ハイパーボイスが半減される鋼・岩への補完打点。ゲンガーやミラーのラウドボーンへの打点。
ほのおおにび:物理アタッカーの攻撃を半減。ガブリアスやカイリューに先手で撃ち、以降の被ダメージを大幅に軽減。てんねん+おにびで物理方面は鉄壁。
ノーマルまもる:たべのこし1ターン分の回復を確保しつつ相手の動きを見る。ダブルではいかく回避や味方サポートの定番枠。

▍ 仮想敵

ガブリアスガブリアスカイリューカイリューミミッキュミミッキュドリュウズドリュウズバンギラスバンギラス

▍ 強み

  • ✓ てんねんで積みエースを完封できる
  • ✓ おにび+たべのこしで物理アタッカーをじわじわ削れる
  • ✓ ハイパーボイスでみがわりを貫通して起点回避型にも対応

▍ 弱み

  • ✗ 高速回復技(なまける・じこさいせい)が無いため、長期戦で削り切られやすい
  • ✗ 特殊アタッカー(サザンドラ等)には受けが効かない
  • ✗ ちょうはつでおにびが封じられると一気に苦しくなる

▍ 立ち回り

物理アタッカーに後出しし、おにびで火力を半減させる。以降はまもる+たべのこしで時間を稼ぎつつハイパーボイス・シャドーボールで削る。回復技を持たないため過信せず、HPが半分を切ったら早めに交代する判断も重要。積みエースが出てきてもてんねんで無視できるが、特殊アタッカーには即交代。