2026/04 時点 / S1 (M-A)
ポケモンチャンピオンズは対戦に特化した分、UI・名称・育成仕様が過去シリーズから変わっています。 初動でつまずきやすい メガストーンの隠しタブ・能力ポイント上限32・性格→能力補正への名称変更 の3点を押さえれば、後はトレーニング画面の各項目を1つずつ回せば対戦を始められます。
目次
❖ ゲーム開始からランクバトルまでの流れ
ゲーム開始からランクバトル参加までの最短ルート。バトルチュートリアル達成で初期VP10,000が手に入るため、ここを先に終わらせるのが効率的です。
主人公のベース選択(性別・肌の色)
後から変更不可。衣装や髪型はスタイル画面で後から自由に変えられるため、ベースだけは慎重に選びます。
バトルチュートリアル全項目クリア
「メガシンカ」「ねこだまし」「いかく」「すなあらし」など各テーマを1〜2戦ずつ消化するチュートリアル。完走でメガストーン8種+10,000VP相当の報酬がまとめて入ります。
トライアルスカウトを引く
スカウト牧場のルッコラから22時間ごとに1回無料。10匹からランダム提示なので、欲しいポケモンが出るまでサブミッションを進めながら回します。
持たせるメガストーンを選ぶ
持ち物画面の隠しタブにメガストーンが格納されています(後述)。リザードナイトY・ハッサムナイト・ゲンガナイトなどが汎用性高め。
能力ポイントを振る
トレーニング → 能力ポイントから合計66まで配分。アタッカーは「攻撃 or 特攻 32」「素早さ 32」「HP 2」が基本形。
技と能力補正を整える
1技250VP、能力補正500VP、特性500VP。バトルチュートリアルで貯まった10,000VPで主軸1〜2匹は仕上げられます。
バトルチームに登録してランクへ
トレーニング → バトルチームから6体を登録。ランクバトルは勝敗問わずVPとSBS(バトルパススコア)が入るため、負けても損になりません。
❖ メガストーンの持たせ方(隠しタブ)
チャンピオンズ最大のUI罠。メガストーンは持ち物画面の通常一覧には表示されず、R/Lボタンで切り替えた専用タブに格納されています。リリース直後にQ&Aサイトで質問が頻発した箇所です。
持たせる手順
- ボックスまたはバトルチームでメガ進化させたいポケモンを選ぶ
- 「持ち物を持たせる」を開く
- R/Lボタンでタブを切り替え → メガストーンタブが出現
- 対応するメガストーンを選んで持たせる
主な入手手段
- バトルチュートリアル「メガシンカ」報酬(8種)
- ショップで未所持のメガストーンを購入(2,000VP / 個)
- プレミアムバトルパス報酬(限定枠あり)
- HOME連動報酬(ブリガロンナイト・マフォクシナイト・ゲッコウガナイト・フラエッテナイト等のZA連携枠)
- 期間限定キャンペーン(ふしぎなおくりもの等)
❖ 能力ポイント(SP)の振り方
仕様
振り分け可能な合計は 66ポイント、1ステあたり上限 32。1ポイントあたり実数値+1の単純加算で、過去作の努力値252振りに相当する実数値が32ポイントで再現されます。レベルは50固定、個体値は31固定で厳選作業は不要です。
性格補正と「赤い目盛り」
性格補正で上昇しているステは1ポイントで実数値が+2される目盛りが存在します。UI上は赤オレンジ色で表示され、ここで止めると配分効率が良くなります。逆に下降側ステは黄色の目盛りでしか上がりません。
定番の振り方
❖ 能力補正(性格)の変え方
チャンピオンズでは 「性格」ではなく「能力補正」 という名称になっています。トレーニング → 能力補正から1回 500VP で変更可能。過去作のミントに相当する変更がVP単体で完結します。
補正の効果
上昇側ステ ×1.1、下降側ステ ×0.9。攻撃と特攻のどちらも使わない物理単体型なら C-(特攻下降)を入れて混乱自傷ダメージを抑える、特殊単体型なら A- を入れる、というのは過去作と同じ考え方です。
定番の補正
- 物理アタッカー: ようき(S+ C−)/ いじっぱり(A+ C−)
- 特殊アタッカー: おくびょう(S+ A−)/ ひかえめ(C+ A−)
- 物理受け: わんぱく(B+ C−)/ ずぶとい(B+ A−)
- 特殊受け: しんちょう(D+ C−)/ おだやか(D+ A−)
❖ 技の覚えさせ方
技マシン・レベル技・タマゴ技の区別はなく、ポケモンごとに用意された技リストから自由に選んで覚えさせる方式です。1技あたり 250VP またはトレーニングチケット1枚。
S1で覚えなくなった主要技
統一技リスト化と環境バランス調整の結果、過去作で覚えた一部技がS1ではリストに無い状態です。代表的な没収例:ガオガエンの「とんぼがえり」「はたきおとす」、ブリジュラスの「ボディプレス」、メガゲンガー・カイリューの「アンコール」、グライオンの「ちょうはつ」、メガガルーラの「グロウパンチ」「おんがえし」、ドドゲザンの「はたきおとす」、マスカーニャの「つるぎのまい」「がんせきふうじ」など。
詳しくは 没収技・新規習得技まとめを参照してください。
新規追加された主要技
一方でメガリザードンY・メガハッサムの「はねやすめ」、カイリュー・バンギラスの「ばかぢから」「アイアンテール」、メガミミロップの「インファイト」「マッハパンチ」、ニンフィア・ウルガモスの「マジカルフレイム」、ギルガルドの「ポルターガイスト」など、過去作で覚えなかった技が新たに追加されています。
❖ スカウトとチケットの仕組み
2系統のスカウト
トライアルスカウト
22時間ごとに無料で1回。10匹からランダム提示され、お試し期間中だけ使用可能。トレーニング不可のため、本格運用するには永続化が必要。
レギュラースカウト
レギュラーチケットまたはVPを払って永続所有。育成解放はここから。トライアル中のポケモンを途中で永続化することも可能。
チケット3種
- ファストクーポン:トライアルスカウトの待機時間を1枚あたり1時間短縮。早期DL特典で100枚配布された実績あり
- レギュラーチケット:VPの代わりに永続スカウト1回
- トレーニングチケット:VPの代わりに育成1回(技変更・能力補正変更等)
チケットはデイリー/ウィークリーミッション、バトルパス、実績達成で入手します。VPが枯渇しがちな序盤ほど価値が高いリソースです。
❖ VPの稼ぎ方と用途
VP(ビクトリーポイント)は育成・スカウト・ショップ購入の共通通貨で、課金で直接購入することはできません。対戦で勝っても負けても加算されるため、Pay to Win 構造を避ける設計になっています。
主な入手手段(多い順)
- バトルチュートリアル全項目クリア(合計約10,000VP相当)
- ランクバトル(勝敗問わず加算)
- デイリーミッション(500VP前後 / 個)
- ウィークリーミッション(1,000〜2,000VP / 個)
- バトルパスLv31以降の連続報酬(500VP × 複数)
- シーズン終了報酬(最終ランクに応じて加算)
- 実績解除報酬(一度きりだが累計の伸びが大きい)
VPの主な使い道
| 用途 | コスト | 補足 |
|---|---|---|
| 技を1つ変更 | 250 VP | トレーニング → わざ。技マシン不要 |
| 能力補正(性格)変更 | 500 VP | トレーニング → 能力補正 |
| 特性変更 | 500 VP | トレーニング → とくせい。隠れ特性も対象 |
| 能力ポイント振り直し | 対象ポケモンごと | 0からの振り直しは無料、変更分は再消費 |
| メガストーン購入 | 2,000 VP | ショップで未所持のものを購入可能 |
| レギュラースカウト | 通常1,000 VP〜 | チケットの代わりにVPでも可 |
❖ 課金パック3種の比較
対戦力に直結する課金要素は無く(VPは買えない)、課金は基本的にボックス・チーム枠・コスメに対する支払いです。長く遊ぶ前提ならボックス枠の確保が最優先課題になります。
+ スターターパック
980円(買い切り)- ボックス枠 +50(30 → 80)
- トレーニングチケット 50枚
- レギュラーチケット 30枚
- 戦闘BGM「Let's Go! ピカチュウ・イーブイ」追加
長く遊ぶ前提の人がまず検討する位置。1回限りの買い切り。
メンバーシップ
月 700円 / 年 7,000円- ボックス枠 +1,000(30 → 1,030)
- バトルチーム枠 +15(3 → 18)
- 会員専用ミッション解放
- 戦闘BGM追加(複数)
構築を多数並行管理する重課金プレイヤー向け。月額制。
プレミアムバトルパス
1,400円 / シーズン- 限定衣装・髪型・アイコン
- 一部メガストーン
- 限定ポケモン報酬
- シーズン進行で順次解放
コレクション・コスメ重視。対戦力には直結しない。
❖ ボックスとバトルチームの拡張
ボックス上限
- 無課金: 30匹
- + スターターパック: 80匹(+50)
- メンバーシップ: 1,030匹(+1,000)
バトルチーム枠
- 無課金: 3チーム
- メンバーシップ: 18チーム(+15)
不要なポケモンはスカウト → 「ポケモンを返す」で手放せます(一部チケット返還あり)。30枠でも序盤は十分回せますが、メガ枠を複数試したい・シングル/ダブル両方組みたい段階で枠が苦しくなります。
❖ コーディネートチーム(公開チーム)の使い方
他プレイヤーが公開した 技構成・能力ポイント・能力補正 をチームIDから取り込む機能。ポケモン本体までコピーされる訳ではなく、自分のボックスに同じポケモンが居る場合のみ自動で組み込まれます。
使い方
- トレーニング → コーディネートチーム → チームIDを入力
- 所持しているポケモンだけ自動的に編成される
- 未所持のポケモンは省かれるため、必要ならスカウトで補完
- 「まとめてトレーニング」で技・補正をチーム指定値に一括変更可能
SVのレンタルパーティとは別物(ポケモン現物までは送られない)。あくまで構築の設計図共有機能と捉えるのが正確です。
❖ テラスタルは現在使用不可
現行レギュレーション(M-A)では テラスタル機能は未実装。バトル中にテラスタルを発動するUIそのものが存在しません。タイプ相性は固定なので、相手のタイプを見て耐性を読みやすい構図になっています。
公式紹介映像にはテラスタルしたヘイラッシャが映っているため将来的な解禁は示唆されていますが、解禁時期は公式から明言されていません。詳しくは テラスタル無し環境についてを参照してください。
❖ ポケモンHOME連携と注意点
ポケモンHOME経由でチャンピオンズ対応のポケモンを移動できます。HOME連動限定で入手できるメガストーン(ZA連携のメガマフォクシー・メガブリガロン・メガゲッコウガ・メガフラエッテ等)が複数存在するため、HOMEを経由して連携を済ませておくと選択肢が広がります。
連携時の注意
- HOME → チャンピオンズに送ったポケモンは、その時点の能力ポイント・能力補正・技構成がチャンピオンズ仕様に整理される
- チャンピオンズに送った後で過去作側に戻して育成し直しても、チャンピオンズ側には反映されない
- 転送エラー(コード9007等)はリリース直後から散発報告あり。HOME側でボックス移動してから再試行する暫定対処が報告されている
- 育成完了後の移動が安全。詳しくは HOME連携マニュアル
❖ 見た目(スタイル)の変更範囲
変更できる
- 衣装・髪型・メイク
- 勝利ポーズ
- ボール投げモーション
- 二つ名(プレイヤー名の下に表示される称号)
変更できない
- ベース(性別・肌の色)— ゲーム開始時のみ選択可
スタイル変更はメニューの「スタイル」からいつでも可能で、料金もかかりません。ベースだけは取り返しがつかないため、開始時にだけ慎重に選んでください。
❖ チャンピオンズの用語ミニ辞典
VP(ビクトリーポイント)
対戦・ミッション・実績で得られるゲーム内通貨。育成・スカウト・ショップ購入に使う共通リソース。直接購入不可。
SP(能力ポイント)
過去作の努力値に相当する育成リソース。合計66、1ステ上限32。1ポイントで実数値+1(性格補正の上昇側ステは+2される目盛りあり)。
能力補正
過去作の「性格」に相当。上昇側ステを1.1倍、下降側ステを0.9倍する補正。トレーニング画面から500VPで変更可。
トライアルスカウト
22時間ごとに1回無料で引けるお試しスカウト。期間中はトレーニング不可。気に入ればレギュラー化で永続化。
レギュラースカウト
レギュラーチケットまたはVPで永続所有するスカウト。育成解放はここから。
コーディネートチーム
他プレイヤーが公開した技・能力構成を取り込む機能。ポケモン本体は自分で所持している必要がある。
ファストクーポン
トライアルスカウトの待機時間を1枚あたり1時間短縮するアイテム。早期DL特典として配布実績あり。
バトルチーム
対戦に登録できるチーム枠。無課金3枠、メンバーシップで18枠まで拡張可。
SBS(シーズンバトルスコア)
バトルパスの進行度を表すスコア。ランクバトルで勝敗問わず加算される。
M-A(レギュレーション)
現行S1のレギュレーション識別。メガシンカ可、テラスタル・ダイマックス不可、伝説禁止などの仕様。
さらに詳しい対戦用語は 対戦用語集にもまとめています。
❖ 登場NPC(ジム・牧場・アリーナの主要メンバー)
チュートリアル中に話しかけられる主要NPCの役割一覧。手続きの窓口がどこにあるか迷ったときの参照用です。
主人公 プレイヤー本人
ベース(性別・肌の色)はゲーム開始時のみ選択可。衣装・髪型・ポーズ等は後からスタイル画面で変更可。
トトラ ジムの受付
大会エントリーやジム関連の手続きを担当。プレイヤーに頻繁に話しかけてくる。
ルッコラ スカウト牧場
ポケモンを世話してプレイヤーに紹介する役割。スカウト機能の窓口。
コーディ コーディネーター(元ジムオーナー)
能力ポイント・技・能力補正などのトレーニングを補佐。
キャラウェイ バトルアリーナのオーナー
新人トレーナー発掘に注力する設定。アリーナの運営側キャラ。
ナカジマナ フロンティアシティ市長 / キャラウェイの父
ポケモン勝負のエンタメ化を推進する立場。世界観上のキーパーソン。
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